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发布时间:2019-06-20

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class Singleton{public:    static Singleton* GetInstance()    {        if (m_pInstance == nullptr)        {            m_pInstance = new Singleton;        }        return m_pInstance;    }private:    Singleton(){}//需要将构造和析构定义成私有的防止外界构造和析构    ~Singleton(){}    static Singleton* m_pInstance;//static所有类共享};#include "singleton.h"Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;//static变量必须在类外定义并且定义时初始化

打算复习一下几个常用的设计模式

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